社会OS ── 人を消さないDXのための思考実験(3)

第3回|価値を数値にしない社会は、どう設計できるのか

シリーズ説明
社会や現場が何に反応し、何を価値として返しているのか。DXやAIを「人を消さない方向」に使うために、価値の測り方そのものを問い直す思考実験の記録。


第1回では、DXが進んでも息苦しさが消えない理由を「価値の測り方」という視点から捉え直しました。第2回では、評価されない価値が、社会の構造そのものによって消えていく仕組みを見ました。

ここまで来ると、自然に次の問いが立ち上がります。

では、どう設計し直せばいいのか。

今回はその問いに対して、壮大な制度論ではなく、最小単位の設計から考えてみます。


設計とは「正解を決めること」ではない

設計という言葉を聞くと、多くの人は「ルール」や「制度」を思い浮かべます。しかし、ここで扱いたい設計は少し違います。

それは、

・人が何に反応するか
・どんな行為が残りやすいか
・何が続き、何が消えていくか

静かに方向づける構造のことです。

設計は命令ではありません。誘導でもありません。むしろ、選択の“重力”をどこに置くか、という話です。


数値化が持つ力と、その限界

数値には強い力があります。

・比較しやすい
・共有しやすい
・判断を速くする

だからこそ、数値化は多くの場面で有効です。

しかし同時に、数値は次のような副作用も持っています。

・数値にならない行為を切り捨てる
・過程より結果を優先させる
・短期的な反応を過剰に強める

問題は、数値そのものではありません。数値しか残らない設計にしてしまったことです。


価値を「出来事」として残すという発想

ここで提案したいのが、価値を数値ではなく、出来事として残すという考え方です。

成果や評価を記録するのではなく、

「何が起きたのか」

をそのまま残す。

たとえば、

・対立が激化しなかった
・誰かが途中で立ち去らなかった
・今日は続ける選択をした

これらは数値化しにくいですが、社会や組織にとっては決定的に重要な出来事です。


なぜ「1行」でいいのか

出来事を残すと聞くと、詳細な記録や説明が必要だと思われがちです。しかし、ここではあえて1行を提案します。

理由はシンプルです。

説明を始めた瞬間、出来事は評価に変わるからです。

1行は、意味づけを後回しにします。判断を保留します。その余白が、後から読み返したとき、別の理解を生み出します。


ロギングという、もう一つのDX

DXというと、効率化や自動化が前面に出がちです。しかし、もう一つのDXの使い道があります。

それは、消えてしまいがちな出来事を、消えない形で残すことです。

評価のためのスコアリングではなく、
存在を保つためのロギング。

この切り替えだけで、DXは人を削る道具から、人を支える補助線へと変わります。


小さく始める設計

ここで大切なのは、完璧を目指さないことです。

・新しい制度を作らない
・全体に展開しない
・成果を求めない

まずは、

「この場で、1行だけ残す」

それで十分です。

続くかどうか、呼吸できるかどうか。
設計は、その感触を確かめながら育てていくものです。


設計の主語を、現場に戻す

価値を数値にしない設計は、管理を弱めることではありません。

むしろ、

・何を大切にしたいのか
・どんな関係を守りたいのか

という問いを、現場に返すことです。

設計の主語を中央から現場へ。
それが「人を消さないDX」の核心です。


続── 実践と観察の話

ここまでで、設計の輪郭は見えてきました。

このあとは、 この設計を実際に置いたとき、

・何が起きたのか
・何が起きなかったのか
・どんな変化の兆しが現れたのか

という観察の話に進みます。


読後のあなたへの問い

あなたの場で、
「数値にしなくても残しておきたい出来事」は何でしょうか。

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