循環としての攻|第1話:一歩が回り出す町

攻は、勝利じゃない。継承だ。

現場で起きる“ズレ”は、台数の問題じゃない。
正体が見えない疲れが、じわじわ人を削っていく。
そこで必要なのは、正解を出すことじゃなく——止まらない流れを作ることだった。


今回のポイント

  • 敵は「停滞」:問題より先に“止まってる空気”が人を消耗させる
  • 攻の第一手は「増やさない」:やることを増やさず、10秒で回る仕掛けを置く
  • AIは答えを出さない:迷いをほどき、人が“一つだけ決める”ために使う

鳥瞰の呪文

一歩を、循環に変えよ。


今日の問い

あなたの“気づき”は、誰かの一歩を生む形になっていますか?


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