循環としての攻|第1話:一歩が回り出す町

攻は、勝利じゃない。継承だ。
現場で起きる“ズレ”は、台数の問題じゃない。
正体が見えない疲れが、じわじわ人を削っていく。
そこで必要なのは、正解を出すことじゃなく——止まらない流れを作ることだった。
今回のポイント
- 敵は「停滞」:問題より先に“止まってる空気”が人を消耗させる
- 攻の第一手は「増やさない」:やることを増やさず、10秒で回る仕掛けを置く
- AIは答えを出さない:迷いをほどき、人が“一つだけ決める”ために使う
鳥瞰の呪文
一歩を、循環に変えよ。
今日の問い
あなたの“気づき”は、誰かの一歩を生む形になっていますか?
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